《西游记之大闹天宫》作为国内第一部3D和CG技术结合的电影,在依托中国经典神话故事《西游记》的基础上,由甄子丹、周润发、郭富城等诸多大牌演绎经典形象,内容和演员阵容都很重磅。除此之外更多的人将期待放在该片视觉效果上,在电影技术日益提升的当下,《西游记之大闹天宫》能带给受众怎样的视觉震撼?本刊采访该片的视效总监Kevin Rafferty、特效化妆总监Shaun Smith、美术师和CG制作国内工作团队等,给你带来《西游记之大闹天宫》全方位的幕后解密。
采写_本刊记者 刘倩
场景 视觉盛宴
1 魔兵天兵大战、孙悟空进入天宫大战
这一场戏中,在肉眼看到的目不暇接的魔兵天兵火拼的背后,聚集了很多特效的运用,其中对于火焰元素、独角鹰、天马、龙须毛发的描绘,都需要大量的特效制造步骤,比如群组动画、对垒的数字提升,这对《西游记之大闹天宫》的国内CG团队也是一个巨大挑战。以环境中的天庭为例,它并非古代建筑,因此材料讲究,用到的人间宝物包括玛瑙等等,都要求整体整合和实拍人物融为一体。
2 海啸冲向牛魔王住所
火焰山牛魔王住所沿火山而建,半石头半城堡,构图花纹上符合气氛,在火焰山魔宫的场景中,海水的气势做得十分浩荡大气。研发海水如何能够具有逼真的细节,在《西游记之大闹天宫》的国内CG团队眼中,海水的翻打不仅仅是需要创造出浪,还要有泡沫。水冲击建筑物产生不同的浪,都需要通过软件进行大量研发创新,每部分都有相关的软件、插件脚本进行技术研发、场景优化,不然再好的机器都无法渲染。
3 千军万马的结尾
在最后的战争场面里,一望无际的庞大军队其实只用二三十个演员就完成了一个很大的动作场面。这是怎么做到的呢?先用固定镜头拍完一块区域的士兵,再去转向另一区域的士兵,然后转到其他一块区域的士兵……最后特效团队将这些镜头放回到背景里去。
4 孙悟空出世、牛魔王被贬
这两场重场戏中,除去两大主角的动作表现,对于两个世界的营造很有讲究。该片的美术指导傅鸫介绍,大闹天宫中的世界是一个乌托邦的世界,是现实的另一个极端。所以天庭是一个貌似光明的、向上的、巴洛克式的地方,但是它的镜像关系到了魔界,就是一个黑暗的、层次众多的地方,他们是一个两级的关系。而花果山是有一点奇幻,同时又是一个具有亲和力的地方。
挑战 想象与技术
想象力
《西游记之大闹天宫》的视效总监Kevin Rafferty曾经负责《星球大战》的视觉效果,据Kevin介绍,在《西游记之大闹天宫》的制作中,对场景的想象和思考在特效层面至关重要,因为大部分的视觉特效和动作特效都是在一块蓝幕前面产生的,这要求Kevin Rafferty必须构想出这场戏的场景是在什么地方,并且要记住3D效果的预览,包括从一个镜头角度到另一个镜头角度,必须得搞清演员背后究竟是怎样的场景。
数字替身
在许多场景里,特效制作人员都必须把现场演员和CG模型结合起来,在这些场景中,电影里的主要角色将会用到许多数字替身,有人要求特效制作人员必须把演员的一个个现场动作完全转化成一个个CG模型动作。在Kevin Rafferty看来,《西游记之大闹天宫》的打斗风格是香港功夫电影的剪辑路数,因此特效制作要让所有的真人动作和CG动作与这种剪辑模式协调起来,要求特效团队必须用动作捕捉技术捕捉真实演员的信息,以使CG演员的动作表现得更接近真实的演员。
3D拍摄
3D拍摄对剧组在布景上有更高的要求,通过制造场景来增强3D体验是至关重要的一环。把镜头设置在最佳的位置,接着协调环境,据Kevin Rafferty介绍,《西游记之大闹天宫》所有最佳位置的镜头都是为布景服务的,而非服务演员。对Kevin Rafferty来说,他也更愿意离开指挥台,着手去做具体的布景工作。
造型上不为人知的小故事
孙悟空 本想尝试激进摇滚
据《西游记之大闹天宫》的特效化妆总监Shaun Smith介绍,一开始,特效化妆团队是在一本日本漫画上面找到孙悟空的原型,这个孙悟空形象比较狂野,就像一个摇滚明星。团队觉得这很匹配电影里的孙悟空形象。Shaun Smith也很喜欢这个原型,觉得它很酷,但是很多人担心这个形象太激进了。很多人看过CG处理过的形象后,都说要把这个孙悟空形象变回成一个更传统的孙悟空形象,当最终决定由甄子丹来决定孙悟空形象时,经过特效化妆团队不断地修改,得出了这样一个偏传统的孙悟空形象。在Shaun Smith看来,这个形象也许有点老套,但也比较保险。
雪狐精 从复杂回归简单
雪狐精的设计始终在发型上摇摆不定,在她的整个化妆效果制作过程中,特效化妆团队尝试了四五种不同的方案,用了不同的方法,把许多不同的东西贴在了演员脸上,但是最终决定让她展现出她的自然美来,所以到最后把加在她身上的东西都移掉了,只在她的耳朵和头发上下工夫。因为演员本身就是个很漂亮的女人。太多化妆会盖过她的容貌。所以,特效团队最终只对她的耳朵进行了处理,然后给她配上一个有意思的发型。
幕后团队说 特效揭秘
南都娱乐周刊×CG国内工作人员
“这部片的CG难度前所未有”
南都娱乐周刊:这么多特效主要是用什么完成的?
CG国内工作人员:没有很特定的,有时候一个镜头用几十上百种都会很正常,我们也会自己去拍一些元素去应用,或者手绘。想法常常特别稀奇古怪。
南都娱乐周刊:《西游记之大闹天宫》里有很多实景+特效的镜头呈现,哪些部分必须自己去搭景拍一些效果?哪些部分必须用手绘?
CG国内工作人员:比如搭场景我们会实体搭建微缩小模型,通过它能真实感受到空间位置关系,让工作人员清楚知道那场戏在哪拍。如果电影中画面需要一栋房子,我们就会在其他地方找到一座房子,但是当把房子3D化时会发现没有立体感,所以我们要根据实体比例去把它真实地构造出来。比例一定要一致,否则的话单眼看可能很好,但是一旦立体就会很怪,所以要测算比例去搭微缩模型。比如火、烟、尘土等等都需要去我们亲自拍摄,经过加工会更方便使用,近景真实度会更高,许多细小元素累计成为一个真实的3D镜头。但主体还是计算机用得多一些。通过CG手段、三维二维软件,比如特别远的背景只有通过画才能达到构图完美,或者花纹建筑道具,表面纹理纹路也要通过手绘和照片的拼凑扫描到计算机里去进行相辅助的处理。
南都娱乐周刊:《西游记之大闹天宫》是国内第一部3D和CG结合的电影,在效果上,3D对CG表现更高要求吗?
CG国内工作人员:2D片子里面画面可以找到很多素材进行拼凑,感觉就会完美逼真。但立体电影却不行,会造成空间错位等问题,所以只有通过CG还原才能达到效果,不然就像动态的皮影一样。这部电影现在制作和技术的成熟已经很好了。今后3D片子会越来越多,传统拍摄片子的立体比例也会越来越高。国内3D刚刚起步但是也会不断尝试。
南都娱乐周刊:在特效制作方面团队都做了哪些准备和研究?
CG国内工作人员:自然效果,如火、水、海啸、大海浪等,模拟当年《2012》的效果。还有大量魔幻类场景的还原,因为很多拍摄在棚里,数字场景和新场景的匹配问题,角色的匹配问题都需要研究。毛发是世界难题,我们也在不断探索。这部片子可以说是前所未有的CG难度,国内国外非常艰巨的工作,哪怕一流的公司也不一定能拿得下来,需要多方配合。
南都娱乐周刊:魔兵天兵大战要用什么软件才能达到千军万马的效果?
CG国内工作人员:这是光驱问题,因为场地成本受限,拍摄人员几十个,静态镜头实拍完,站队拼凑是最常见的。但动态要通过CG制作,主要场景以实拍为主,远处都是CG群组动画。在天宫大战中不仅仅是人的问题,还有脚下的云、云与角色的交互,都需要相应处理。我们在人下面铺蓝色背景,人站在云上有相互交错,通过手动方式搭好数字元角色,与本身动态结合,将数字角色与CG做的云进行相互交错,以达到最佳效果,几百层上千层很正常,这是一个庞大复杂的活。
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