《长城》监制携手诺华视创 联合创建前期创作公司诺华无界
日前,好莱坞监制E. Bennett Walsh与中国的技术研发新生力量诺华视创(Nova Film)合作,联合创建了一家前期创作公司诺华无界,旨在将中国元素与好莱坞的造梦工业相结合,从电影剧本研发阶段开始就引入好莱坞的电影工业流程,开发以中国文化元素为核心的视效大片,并在全球同步发行。
E. Bennett Walsh是《超凡蜘蛛侠2》、《重返地球》、《黑暗边缘》、《追风筝的人》、《杀死比尔》等多部好莱坞电影的监制、制片以及执行制片人。2015年,他与导演张艺谋合作,担任张艺谋电影《长城》的前期监制。
Bennett表示,今年的中国特效大片《捉妖记》给了西方一个信息:中国的影视后期制作公司也可以做得很好。研究与开发是制作公司的生命力,CG行业依然如此。从《返老还童》、邓丽君复活再到《速度与激情7》里的保罗,数字虚拟演员逐渐被大家关注并了解,但这些都需要技术为依托。
Bennett在与多家国内后期团队合作后,选择诺华视创作为合作伙伴,就是因为看中了诺华视创在技术上的优势。诺华视创自主研发的采集装置由灯光阵列和相机阵列组成,通过数据分析系统,将采集到的人脸纹理计算分离出漫反射颜色数据、高光粗糙度、高光法线及漫反射法线 。
根据这些信息,最终计算出毛孔级精度的置换贴图。相比同类型技术,不仅可以更快速地扫描出高精度的三维表情模型,还可以得到只有漫反射的纹理贴图、高光粗糙度贴图、表皮层颜色贴图以及毛孔和细小皱纹的置换贴图,并且每个图层都是可以在后期制作阶段被表情动画驱动。后期制作系统处理出可供动画使用的模型,利用采集分析出的运动数据驱动表情模型库里的模型,将真实演员的表演传递给数字演员,最终完成影视表演的需求。
CG生物毛发系统在制作特别短的毛发——例如老虎或猩猩鼻子上的毛发时,能和模型完美地贴合,甚至皱鼻子的表情细节也可以通过动态的置换贴图来制作,使效果更佳细腻。在毛发上还可以做更高一级的相关开发,比如在毛发上加一些水滴、尘土、杂草等等,能让动物更“形神兼备“。
Bennett反复强调自己喜欢挑战,在他整个影视后期制作生涯中,最困难的阶段是在《超凡蜘蛛侠2》,这部电影有2000个镜头,其中1800个是特效镜头。《捉妖记》的后期团队用了一年半的时间完成了电影后期制作,而《超凡蜘蛛侠2》的后期制作团队仅仅只有32个星期来完成这1800个特效镜头。
Bennett认为,电影观众的口味有一个周期,这个周期有多长没有一个明确的界限,现在受欢迎的题材可能六个月以后就变了。尤其是现在观众看的电影多了,也越来越专业,作为电影人要不断去适应变化的市场。目前中国的年轻观众应该更喜欢科幻片,尤其是大制作的电影。而现阶段的中国市场上缺少的是以中国元素为题材,并辅以好莱坞技术制作的大电影。