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VR技术应用娱乐行业 电影或将迎来技术革新

时间:2015-12-03 07:42:00 来源:搜狐娱乐

VR头戴式体验设备
VR头戴式体验设备 
 

VR影像
VR影像

VR影像
VR作画

    自从电影诞生以来不断迎来技术革新,从观看平面影像到欣赏3D电影,不断提升观众的娱乐观感,而VR技术在电影、游戏等娱乐行业的应用却可能再次引来技术上的革新。记者日前参加了一场VR产品体验活动,使用头戴式显示设备观看影片,真正体会到了身临其境地“看”电影。

    VR(Virtual Reality)即虚拟现实技术,这一技术在上世纪80年代就已经出现,将之应用于娱乐行业却是今年的事。它以其虚拟现实、全景内容、高动态范围以及相当程度的交互性为优势,观众能够360度全方位无死角地“身处”影片当中,还能利用手柄参与到故事情节,模糊了游戏与电影的界限,与坐在影院观看一块小屏幕的感受完全不同。

    VR技术最先在影视短片制作上应用,在在今年年初的美国圣丹斯电影节上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》曾引来热议。今年7月,《LOST》的制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》,他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。不少业内人士对此项新技术颇感兴趣,《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短片《HELP》。不过VR技术究竟能为电影制作带来怎样的变革,目前还未可知。根据htc vive的开发工程师介绍,事实上目前来说VR技术应用在游戏方面可能更多,也会用于搭建工程模型和立体艺术创作,如果应用到电影拍摄方面,对于实景拍摄片场的要求可能会非常高,甚至会完全改变传统电影行业的运行模式,不过VR技术势必将为影像内容制作带来新风潮。

    在此前的讨论中,美国电影界对VR的态度略显保守。有业内人士认为,就VR技术目前的应用程度和体验来看,尤其是运用到实景拍摄的电影中时,将技术与电影叙事有机结合还让人确实有些无从下手,改变观众的常规观影习惯就意味着要突破常规的叙事,“交互式”场景设置难以保证故事的统一性。大部分人对此技术持观望态度,表示目前的VR技术只适用于短片的拍摄,VR叙事艺术也还处于试验阶段。

 

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