5月17日,由DMG印纪影视娱乐主办的《终结者2:审判日》3D特别版娱乐营销推介会在北京三里屯美嘉欢乐影城举行,并于现场推出《终结者2》多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和全球首个根据电影改编的VR虚拟现实游戏,与会嘉宾及观众尝鲜感受了VR技术带来的“沉浸式”精彩体验。据悉,《终结者2》3D重映版将于今年秋天(10月)登陆内地大银幕。
《终结者2》3D强势回归 影迷期待值爆棚
《终结者2:审判日》被认为是史上最优秀的科幻电影之一,由具有“票房之神”之称的詹姆斯·卡梅隆指导,阿诺·施瓦辛格、琳达·汉密尔顿、罗伯特·帕特里克主演,于1991年7月3日登陆美国院线。影片充满惊险动作场景和开创性视觉特效,特别是在计算机合成影像上有数项突破。上映后一举拿下当年全球票房冠军,并斩获四项奥斯卡大奖,被评价为“终结者系列中最经典的一部”。但由于该片未在中国公映,国内影迷们只看过DVD版。
此次,DMG携手詹姆斯·卡梅隆及其制作公司LightStrom Entertainment,利用全球居首的SeteroD最新3D转制技术,将《终结者2》3D版本强势重现,中国影迷将能够第一次在大银幕体验全新视觉特效,见证经典。今年正值《终结者2》上映25周年,此次3D特别版的上映也显得意义非凡。影片将于今年10月(具体日期待定)登陆内地大银幕,届时,主演施瓦辛格将来华宣传,导演卡梅隆如果时间允许,也有望亲临内地。
“《终结者》系列的意义已不仅仅是电影,而是一种图腾、一种象征,是科幻片的巅峰代表。它承载了我们这一代人对美国大片的认知和青春的回忆。很期待《终结者2》3D特制版的上映,能让我们中国观众大饱眼福。”一位与会者说。
“手游+VR+电子竞技+声光电互动体验馆”带来老电影的新体验
2015年中国票房收入以近70亿美元创历史最高纪录。外媒称,中国在全球票房收入中的份额预计将于2017年超过美国,届时,中国将成为全球最大的电影市场。现如今,业内人士都在权衡如何把握时机,如何运用电影品牌在可观的市场红利延展中增加收益。与此同时也不得不思考:在市场同质化竞争日益激烈的背景下,何种方式才能迅速吸引消费者眼球。对此,DMG别出心裁,通过创新性品牌娱乐营销的建构,拓展出了一种电影娱乐营销新模式,助力片方与合作伙伴“双赢”。
DMG印纪传媒娱乐板块副总裁Andy Anderson
据DMG印纪传媒娱乐板块副总裁Andy Anderson先生介绍,除衍生品授权合作、品牌赞助、产品植入等常规手段,DMG将《终结者2》与游戏大厂商在手游上进行授权合作,为消费者提供VR“沉浸式”体验。不仅如此,DMG还率先在全国范围举行VR电子竞技大赛,并在多地推出大型线下声光电新互动商场巡展。“此次《终结者2》3D版上映,我们将通过多渠道进行观众导流,提高参与度,并利用多项创新技术手段及一系列全新的电影娱乐营销方式,增强观影感受,实现'老电影新体验'。”
不仅如此,记者在会上了解到,DMG通过电影品牌授权规划、大电影IP多内容合作等形式,为合作企业持续创造一个综合收益的商业模式,完成从前期推广、内容创新、话题营销、首映礼到后续开发等完整产业链运作,实现合作企业品牌、电影本身以及消费者需求三方面的结合统一,为投资方与合作伙伴争取利益最大化。
据悉,DMG拥有广泛好莱坞资源,并成功投资、制作、宣传发行了《钢铁侠3》、《超验骇客》、《极盗者》等多部好莱坞影片。可以预见,此次《终结者2》3D版的上映,不仅是为影迷们送上一道豪华的视听盛宴,也会为业界提供一种新思路,利用新创意新思路,推动国内娱乐营销的发展创新。